domingo, 31 de julio de 2011

Wasabi X360 y X360S: Cargando copias en Xbox 360 desde un HDD

El Team Wasabi, conocido por sus modchips para Wii, han anunciado Wasabi X360 y X360S, periféricos que permitirán la carga de copias de seguridad en Xbox 360 desde un disco duro ESATA, tanto de juegos de esta como de Xbox 1. El primero para el modelo normal y el segundo para el Slim.


Principales características:
  • Instalación sin soldaduras.
  • Selector de ISO's propio e intuitivo.
  • Soporte para ISO's con la protección AP25.
  • Uso de interfaz ESATA en lugar de USB, ya que al realizarse la transferencia de datos directamente desde el disco euro ESATA y la consola da como resultado una velocidad bastante mas alta que la lectura desde el DVD.
  • Carcasa elegante, adaptada al diseño de la consola.
  • Disponible tanto para el modelo fat como el slim.
  • Soporte nativo para el sistema de archivos NTFS.
  • Poderosa CPU integrad.
  • Actualizaciones de firmwares regulares y gratuitas.
  • Hardware del HDD ESATA actualizable (MCU y FPGA's), incluyendo un modo de recuperación a prueba de fallos.
  • No es necesario modificar el lector.
  • Selector para pasar de leer desde el ESATA a leer del lector.
Próximamente le añadirán la compatibilidad con Xbox Live y la posibilidad de dumpear al HDD juegos originales desde el propio lector de la consola.

La mala noticia es que aun no han anunciado ni precio ni fecha de lanzamiento.

miércoles, 27 de julio de 2011

Repara tu conexion de Internet


Aplicación 1

Un día me encontré que la conexión a internet se desconectaba a cada pocos segundos tanto navegando como usando JDownloader con el fastidio que supone.
Comprobé si el problema era de mi conexión , router o el mismo cable de red usando un portátil pero en este todo funcionaba perfectamente la conexión, pensé en la tarjeta de red de mi ordenador, tampoco era esta. Y encontré la solución en este pequeño programa.

En muchas ocasiones cuando ejecutamos programas anti-spyware, o instalaciones incorrectas de firewall (cortafuegos), Virus, desinstalaciones erróneas, incompatibilidades de driver o programas que requieren conexión a Internet
Nos encontramos con el problema de que nuestra conexión de Internet no conecta o ha estropeado/corrompido el Winsock, Win (Windows) Sock (Sockets), comunica programas con Protocolo de red TCP/IP.

Pues bien, para poder reparar nuestra conexión a Internet utilizaremos un reparador del Winsock, WinFix, y para ello os damos los pasos a seguir…


ATENCIÓN:
No toquéis ninguna tecla, nada más, únicamente la tecla ( Fix )

1.- En la ventana de inicio pulsamos en el botón llamado Fix.

2.-En la segunda ventana que nos aparece nos pide confirmación damos a Si.

3.- Nos informa que está siendo reparado Winsock, tras unos segundos al acabar de remplazar el registro de conexión.

4.-Nos pide reiniciar el PC, aceptamos y al reiniciar deberíamos tener conexión a Internet.

En mi caso después de darles tantas vueltas mi conexión no se cortó mas y quedo todo perfectamente.

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El anterior programa está hecho para Windows XP.


Por eso os pongo este programa válido para todos los Windows:





Aplicación 2


probado en windows 7 y funciona bien.



WinSock Repair
es una utilidad completamente gratuita. Además de arreglar problemas de WinSock también repara los puertos TCP/IP, reiniciando el sistema en cada reparación.

El programaWinsock Repair realiza de forma automática las soluciones a los problemas de conectividad más comunes en Windows, como la resolución de DNS y direcciones de Internet, problemas al renovar la dirección IP a través de DHCP o errores de SNMP.


Sirve para todos los Windows.


Descargar


Aplicación 1
Winsockxpfix (Solo para XP)

Aplicación 2
rizone winsock repair Para todos los windows

martes, 26 de julio de 2011

¿Como ha cambiado la tecnología en los últimos 30 años?

La gente de Xataka ha realizado esta gran infografía en forma de video en la que echan la mirada atrás para ver como ha cambiado el mundo de la tecnología desde los años 80 hasta nuestros días.

El PNM Project acerca un posible CFW 3.6X a PS3

No_One, lider del PNM Project, ha anunciado que ha conseguido dumpear la NOR Flash del firmware 3.60 de PS3, lo que es un paso bastante importante para obtener las nuevas keys que introdujo Sony en el firmware 3.60, y por tanto, la puerta para la realización de un Custom Firmware 3.6X.

domingo, 24 de julio de 2011

Symbian Anna para Nokia N8 ha sido filtrado, pero…


Como siempre a Nokia se le escapan cosas y esta ocasión fue a Nokia China quien dejo escapar el firmware de Symbian Anna para el Nokia N8, específicamente se trata de la versión 22.014 que corresponde al CODE 059D2S8 por lo que solamente esta en Ingles y Chino.

Dentro de las mejoras que los primeros usuarios han notado se encuentran:

  • Notable aumento en la velocidad del teléfono
  • Las aplicaciones WRT abren mucho mas rápido
  • QT integrado actualizado a la ultima versión 4.7.3
  • Corregido el problema con las pantallas de color Fucsia
  • EL navegador web es genial en todo sentido

Aunque puedes descargar el firmware e instalarlo en tu N8 con el Phoenix te recomiendo no hacerlo ya que a diferencia de los antiguos Symbian estas versiones de Firmware no son muy genéricas así que en cada región varían ciertos aspectos del software que contralan el Hardware. Algunos de los inconvenientes serian que tal ves no puedas conectarte con tu plan de datos, en algunos casos las aplicaciones Java no funcionaran y definitivamente el Nokia Social no funciona en este firmware asi que por primera vez te recomendamos mejor seguir esperando, al menos hasta que se filtre la version de este lado del mundo.

martes, 19 de julio de 2011

Lectores flasheados y nueva actualización Xbox 360

Como ya sabéis esta mañana ha sido lanzada una nueva actualización de dashboard en Xbox 360, en apariencia sin novedades, pero como sospechábamos traía sorpresa para los usuarios con lectores flasheados.

Hace unos meses, con la actualización de Mayo, nuestros lectores eran flasheados a un nuevo firmware de stock. Se confirmó que volviendo a flashear con LT+1.1 las copias volvían a funcionar pero ya os dijimos por activa y por pasiva que el riesgo de detección era muy elevado y convenía esperar al lanzamiento del LT+1.9 para volver a flashear. Esta actualización es la confirmación de la teoría.

Imagen enviada

Si actualizáis la consola flasheada (bien flasheada, ojo, con el OSIG correcto) con LT+1.9 no os dará problemas y seguirá cargando copias, aunque los juegos con AP2.5 (Black Ops, Halo Reach...) una vez más han cambiado las tablas y dejarán de funcionar hasta que salga el nuevo parche.

Si por el contrario intentáis actualizar la consola con el LT+1.1 os saltará un bonito mensaje de error (asociado a un aparente baneo) que os impedirá actualizar. Efectivamente la consola detecta que la key no está en su sitio y que la etiqueta del firmware no es el correcto. Parece que volviendo a flashear al stock original de Mayo o bien a LT+1.9 se soluciona, por lo que el baneo no sería permanente.
Incluso se comenta que al actualizar una XBOX Slim con LT+1.1 (el último, ya que no hay 1.9 para este modelo) solo leerá originales.

Todo esto parece afirmar lo que pensábamos. Microsoft no pretende hacer baneos masivos como los de antaño, sino que ha tomado un camino diferente en el que los top ventas (atentos a los venideros) incluyen AP2.5 que van cambiando con cada actualización, haciendo así que muchos jugadores prefieran comprar el juego a complicarse la vida con parcheos y cambios de firmware, y a la vez dificultando la tarea de flasheo realizando pequeños cambios que nos obligan a meter nuevas versiones por lo que otro grupo de jugadores acaba dejando de lado las copias (en especial los que pagan por sus flasheos). Probablemente más inteligente y eficaz para aumentar las ventas de software, que a estas alturas de la película es lo más importante para la compañía. Pero está claro que nunca se sabe y lo mismo mañana nos despertamos todos sin poder volver a conectar nunca más al Live.

Ya os comentare si aparece nueva información, pero en principio todo parece girar en torno a lo que os comentamos en esta noticia. Mucho ojo y atentos a las recomendaciones que vamos haciendo, que al final siempre queda claro que toda precaución es poca.

domingo, 17 de julio de 2011

Concepto completo, sobre la tecnología de la PlayStation 4.


Con los rumores de que Sony podría comenzar a producir, a finales del 2011 la PS4, Joseph Dumary ha compartido algunos interesantes conceptos completos, de la tecnología futurista sobre PlayStation 4.
A continuación se muestra un resumen del potencial que tendrá la nueva consola de sobremesa PlayStation 4, las características y especificaciones son basadas en el concepto que nos dio a conocer José Dumary , de la siguiente manera:


Concepto, Características del procesamiento sobre la PS4:


★ PlayStation 4 será parte de la línea PlayEco: que utiliza 0 watts en modo de espera.

★ Función ECO Restart: permite a los jugadores guardar sus avances de los juegos y apagar la consola, luego volverla a encenderla y reanudar el juego sin tener que cargar todo de nuevo, inicia desde donde lo habían dejado.

★ La PS4 se apagará automáticamente de la alimentacion principal: después de cada 30 minutos de tiempo de juego y sacará energía de una batería recargable de 5 minutos.
★ Playr (playreserve) batería recargable: también ayuda a prevenir pérdida de datos durante un corte de energía.

★ PS4 ofrece un atractivo diseño retro: se parece a una mezcla entre una PlayStation 2 Slim y una tarjeta de memoria.

★ La PlayStation 4 se realizará con; un 60% de material reciclado, una aleación de magnesio y el carbono de (25%).

★ La PS4 sera ligera y eficiente: sólo pesara 2,1 kg, y consume sólo 90 vatios.

★ La PS4 será compatible con PS Vita: permitiendo a los jugadores utilizarla como un control remoto para navegar por Internet o jugar a algunos juegos con la habilidad táctil de la consola de mano.

★ La PlayStation 4 también será compatible con Las Sony Tabs (Tabletas portailes) y con todos los dispositivos Sony con capacidad de multitarea: que permite a los usuarios pausar el juego, ir a la PlayStation Community Gaming, ver videos en YouTube y la aplicación de reanudar el juego.

★ PlayStation Community Gaming: será un portal dedicado a los jugadores, donde se puede chatear (de texto o de vídeo) con otros jugadores, compartir sus juegos, tutoriales, o conectarse con jugadores que tengan el mismo juego con la función de búsqueda.


Concepto del procesamiento del hardware y especificaciones de software:

★ PS4 incluirá un disco duro de 1,5 TB

★ Full 3D 4K2K compatible y (3 veces más rápida la transferencia de datos, que los discos Blu-ray clásicos)

★ USB 3.0

★ DPConnect Bravia Sync

★ Qriocity

★ Sony Ericsson Sync

★ nube de ahorro

★ TV en vivo y aplicaciones

★ DPHDMI (o HDMI Connect) ---> Si los usuarios no tienen una TV compatible con DPConnect. El DPHDMI permite conectar la consola al televisor de forma inalámbrica.

★ Todos los sistemas de audio son detectados automáticamente.

★ El Soporte Open reality estará en algunos juegos, lo que significa, que va a reproducir el clima y la hora en tiempo real.

★ DPConnect avanzado, permite a la PS4 conectarse sin cables a los televisores compatibles DPConnect - sin HDMI o cables A / V no serán necesarios, pero funcionales.

★ Los televisores se detectan automáticamente y seleccionan la resolución de la pantalla por defecto, todo en menos de 4 ms.

★ DPConnect avanzado permite que dos (o seis) jugadores en dos (o seis) televisores diferentes, conectarse con la misma consola, para que todos puedan ver a su juego sin pantalla dividida. La distancia entre la consola y el televisor debe ser máximo de 7.5m.



★ El regulador de la PS4, dispone de un sensor de luz (para las pantallas luminosas), una pantalla de opciones para ajustar la configuración, tales como la rigidez de los sticks analógicos y el nivel de batería.

★ La pantalla PS4, permite a los jugadores acceder a las opciones, incluida la gestión de la batería y algunos ajustes en la opción de la consola sin detenerse.

★ Los controles se cargaran a través de USB o la carga inductiva.

★ La PS4 incluye un botón de encendido, de un solo toque, donde aparecen todas las opciones.


IMAGENES DE LA PS4.



sábado, 16 de julio de 2011

ACTUALIZACIÓN - [Proyecto PNM Muy pronto]

No_One , el hacker anónimo que dio a conocer el PDF "Teoría de doble Firmware para ps3" hace dos meses, regresa hoy.

No_One se ha puesto en contacto con una pagina web conocida, con información sobre un nuevo gran lanzamiento, el proyecto de PNM " PS3 NOR Manager " "

Esta nueva pieza de hardware ha sido diseñado para ayudarnos a seguir explorando la NOR FLASH de la PlayStation3, y encontrar áreas más explotables que se ocultan en nuestras consolas.

PNM es open-hardware and open-source.

Con los avances en la capacidad de: DUMPEAR/COPIAR tu (NOR, PS3), así como los métodos de downgrade, la posibilidad de Key Decryption/CFW 3.6x +, He incluso un firmware dual real están más cerca que nunca.



Iniciado por No_One
Hacker anónimo libera las explicaciones de DUAL NOR hardware. Un hardware ha sido diseñado.
Nombre en clave del proyecto: PNM (PS3 NOR Manager) que cumple los siguientes requisitos: copy/dump/update NOR FLASH.
Interruptor estático y dinámico de cambio entre dos NOR FLASH (enchufes).
Espionaje en tiempo real de las actividades del NOR .

Un PDF con todas las explicaciones, esquemas, etc será proporcionado muy pronto para el lanzamiento! ... esta es una de las páginas extraídas del PDF que serán liberados. Esta es una parte de los esquemas de PNM:


Iniciado por No_One
Creo que el conocimiento y la información quieren ser libres.

Es por eso que consideramos que este proyecto es open-hardware y será de código abierto! Aprenda lo que pueda y ayude a contribuir a que la scene de PS3 sea un lugar mejor.

Publicado por No_One. PS : Esta es la dinámica entre el interruptor de 2 NOR que probablemente conducirá a las keys 3,6 +/ CFW, sino también a una verdadera gestión dual firmware

PPS: No hay otro hardware (Infectus, Progskeet ...) que pueda gestionar lo que el PNM puede hacer. Es muy diferente a estos productos. Las funciones de PNM será mucho más avanzada. Una vez más, todo será gratis en las últimas semanas!



Aquí está una foto de la consola de host , y otro vistazo al proyecto PNM




viernes, 15 de julio de 2011

Flashea, dumpea o downgradea cualquier ps3 con Progskeet

De acuerdo con PS3crunch se está trabajando en un nuevo hardware flasher para la PS3. Este microchip te permitirá flashear y dumpear, además de downgradear desde CUALQUIER OFW Y CUALQUIER PS3.









FUENTE -> http://www.ps3crunch.net/forum/threads/219-Project-PROGSKEET-Coming-Soon

martes, 12 de julio de 2011

Wood 1.33: Firmware alternativo para R4 y R4iDSN

Se acaba de publicar la versión 1.33 de Wood, el firmware alternativo para los flashcards R4 y R4iDSN que se usan en Nintendo DS y Nintendo DSi.

Imagen enviada

Changelog:

  • Core:
    • switched to devkitarm r34.
    • updated touchscreen processing code.
    • non-empty folders can be deleted.
    • crc32 calculation added. start->tools->crc32. now all bug reports without crc32 of rom ignored.

  • Interface:
    • small icons view style added to main list.
    • chezh localization updated. tnx to intemes.
    • romanian localization updated. tnx to Attila13.
    • german localization updated. tnx to Werner Schabert.

  • WIFI-update:
    • minor fixes and improvements.

  • Compatibility:
    • 'one piece - gigant battle! (france)' fixed.
    • 'kaidan restaurant - zoku! shin menu 100-sen (japan)' fixed.
    • 'tennis no oji-sama gyutto! dokidoki survival umi to yama no love passion (japan)' fixed.
    • 'imagine - resort owner (usa)' fixed.
    • 'crime lab - body of evidence (usa)' fixed.

  • RPG Specific:
    • • updated bypass protection mode.

Nyko Zoom: Periférico para usar Kinect en espacios reducidos

Nyko presentó en el pasado E3 2011Zoom, un suplemento para Kinect en forma de lente que hace que se reduzca el espacio requerido para usar el periférico de Microsoft en un 40%, ideal para usarlo en espacios reducidos. Se pondrá a la venta el próximo 23 de Agosto por 29,99$.

lunes, 11 de julio de 2011

Wii U tendrá soporte 3D

Iwata ha anunciado que Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo, tendrá soporte para juegos en 3D (con TV's compatibles, claro). Eso si, asegura que no es algo en los que se vayan a centrar ellos, ya que es una tecnología que no está todavía muy expandida.

Aun así, por lo menos los desarrolladores tendrán la posibilidad de explotar esa característica a su antojo.

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Nuevo lector para Xbox 360 Slim: Liteon DG-16D5S A445

El Team Xecuter anuncia la aparición de un nuevo lector aparecido en una Xbox 360 Slim, un DG-16D5S con firmware vA445 y hardware v0102. Lo raro es que fue manufacturado en Noviembre de 2010, hace mucho tiempo ya como para aparecer ahora como si nada. El eslabón perdido lo llaman.

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Galactic Warfare: Mod para COD4 ambientado en Star Wars

Los chicos de BlackMonkeys publicaron hace unos días, por fin, la versión final 1.0 de Galactic Warfare, un mod para el Call of Duty 4 de PC ambientado en Star Wars en el que llevan trabajando 2 años. El resultado es este:

Espectacular, ¿no? Lo podéis descargar desde aquí.

lunes, 4 de julio de 2011

[TUTORIAL] Pasar de NAT 3 a NAT 2 para usar el Online al 100 %

Pasar de NAT 3 a NAT 2 para usar el Online al 100 %


Introduccion:

En este tutorial os enseñare a cambiar la NAT de la PS3 y del Router para poder utilizar el chat y algunas opciones mas del online que daban error.
Yo lo hago con u router Comtrend de telefonica peroel camino a seguir es en casi todos los routers igual y los puertos a abrir son en todos los mismos.


Empecemos...


1. Primero vamos a averiguar la puerta de enlace de nuestro router para ello:
Vamos a Incio/Ejuctar y escribimos cmd
En la consola de comandos (la pantalla que sale) escribimos ipconfig
Nos saldra una pantalla como la siguiente:

Click the image to open in full size.


2. Lo que nos interesa es la puerta de enlace, elultimo dato, vamos al navegador y la escribimos
en la barra de direcciones

3. Nos saldra para que iniciemos sesion, los nombres de usuario y contraseña normalmente son:
Nombre de usuario: 1234
Contraseña: 1234
Nombre de usuario: admin
Contraseña: 1234

4. Entraremos en el directorio de cnfiguracion del router, vamos a abrir puertos
Para ello vamos a:
Advanced Setup/NAT/Virtual Servers
Y le damos a add


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5. Ahora en la ventana que sale ponemos lo siguiente:


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Donde pone "Select a Serveice" Seleccionamos "News Server (NTTP)"
Para saber la IP de la PS3 vamos a Ajustes de red y seleccionams la 1ª opcion,
ahi nos dara todos los datos de conexion de la PS3, entre ellos la IP

6. Le damos a Save/Apply

7. Ya tenemos nuestra PS3 en NAT 2 para disfrutar al 100 % del modo online

viernes, 1 de julio de 2011

Downgrade para PS3 FAT 256MB desde firmwares superiores a 3.55

dospiedras1973 ha publicado un tutorial para poder bajar el firmware a Playstation 3 que tengan uno superior a 3.55, cosa que hasta ahora no era posible. El método no es sencillo (requiere modchip Infectus y modificar físicamente la memoria interna).

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Su funcionamiento está confirmado en Playstation 3 FAT con nand de 256MB, pero no descarta que también funcione en las de 16MB, aunque no ha sido testeado todavía.

Nuevo firmware 1.4.3 para Nintendo DSi bloquea flashcards

Nintendo publicó hace unas horas el firmware 1.4.3 para Nintendo DSi, con mejoras en la estabilidad del sistema. Lo que no dice la compañía japonesa es que también bloquea el uso de algunas flashcards. Por ahora podemos confirmar que no funcionan SuperCard DSTwo, Acekard 2i e iPlayer, mientras que siguen funcionando CycloDSi, R4iDSN 3DS y R4i Gold 3DS.

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Fotos del hardware de x360key

Recordaréis x360key, un dispositivo anunciado hace un par de meses que corre una versión modificada de Linux capaz de emular el disco óptico de Xbox 360 y así poder cargar juegos tanto de Xbox 360 como de Xbox 1 vía USB.

Hoy han publicado estas fotos, además de anunciar de que en los próximos días los betatesters empezarán a trabajar con los primeros prototipos. Su fecha de salida esta prevista para mediados de julio.

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