martes, 31 de agosto de 2010

Nuevo pad oficial de Xbox 360 con cruceta mejorada

El rumor saltó hace unas horas y Microsoft no ha querido esperar más para hacerlo oficial. Habrá nuevo pad oficial para Xbox 360 con la cruceta mejorada (con una retícula retráctil para adaptarla a cada tipo de juego), algo que venían los usuarios pidiendo desde que se lanzó la consola.

Se pondrá a la venta el 9 de Noviembre en USA a un precio de 65$ (unos 51€ al cambio) e incluirá el “kit carga y juega”. Se desconoce cuando llegará a España.

PS3Key, otro clon de PSJailbreak en camino...

Hace unos días los creadores de Wiikey, conocido modchip para Wii, anunciaron PS3Key, su propio clon de PSJailbreak, para el uso y disfrute de la scene en la consola de Sony.

Por ahora se desconocen todos los detalles de su producto, por lo que quedamos a la espera de saber su precio, su fecha de lanzamiento y si traerá alguna característica extra que lo haga destacar del resto.

Nuevo video del FreePSX:Playstation en XBOX360 con exploit Jtag Hack



Nuevas noticias del emulador del PlayStation para Xbox360 para consolas con el JtagHack, de momento el emulador sigue adelante con unas más que notables características, 99fps para los juegos 2D y 55fps para los 3D no esta nada mal ;)





sábado, 28 de agosto de 2010

Hackers envían de forma accidental código a Microsoft mientras crean virus

Hackers envían de forma accidental código a Microsoft mientras crean virus

Algo curioso les sucede a los muchachos de Microsoft varias veces al día. Seguro que conocen ese sistema de reporte de “crasheos” en donde dice algo como “Enviar reporte a Microsoft” (prácticamente todos los softwares lo tienen en todo caso). ¿Qué dirían si les llegara un mail con toda la información de un ataque que están a punto de recibir? Se alertarían y prepararían, lógico. Algo así les pasa a los encargados de la web de la gigante. Sin darse cuenta estos hackers o script kiddies que intentan vulnerar el sitio de la compañía envían todo este código malicioso en el reporte cuando se les cae Windows mientras prueban sus malwares o virus. Rocky Heckman, arquitecto senior de seguridad en Microsoft, en el marco de la Microsoft TechEd 2010, exclama que “es increíble la cantidad de cosas que nos llegan diariamente”. Y dice que es común ser el blanco principal de los principiantes: “Lo primero que hacen estos script kiddies es enviar todos los ataques a Microsoft.com. En promedio recibimos, cuando somos atacados, 7.000 a 9.000 ataques por segundo. Parece que la web de Microsoft, a punta de ataques, prueba y error se ha robustecido de forma notable, así lo explica el ingeniero: “Globalmente, creo que lo hemos hecho muy bien, incluso cuando MafiaBoy (en el año 2000) botó la mitad de Internet, ya sabes, Amazon, eBay y todo eso, nosotros no caímos, nos mantuvimos en el aire.” La idea de esta charla era efectivamente instruir a los administradores de servidores cómo protegerse de estos ataques. Cuenta además que los ataque son todos típicos y están muy familiarizados con ellos. Sin ir más lejos dice saber porqué las formas “top” de hackeo de scripting e inyecciones SQL no han cambiado en los últimos 6 años, “primero porque los hackers siguen haciendo lo que mejor saben y segundo que los desarrolladores encargados no están escuchando.”

Intel ya tiene en mente los micros de diez núcleos… pero no para nuestros ordenadores

Intel ya tiene en mente los micros de diez núcleos... pero no para nuestros ordenadores

Sino para servidores, claro, englobados dentro de la gama Intel Xeon y con la actual arquitectura Nehalem en 32 nanómetros. Se trata de un modelo de futuro del que poca información específica se conoce, aunque se estima que podría empezar a venderse a lo largo de 2011. Una vez más, éste tipo de modelos son de gran utilidad en ciertos sectores profesionales, donde el software trabaja perfectamente en paralelo y con ello se logran una gran mejora respecto del uso de micros de pocos núcleos. En nuestras casas sólo nos servirá para ver cómo van los desarrollos en el campo de los microprocesadores, cómo se mueven los grandes fabricantes y lo que tendremos en un futuro, dentro de unos cuantos años, en nuestras casas. Porque no hay ninguna duda, ya lo hemos repetido en varias ocasiones: lo que ahora llega al sector profesional lo veremos dentro de unos pocos años en nuestras casas, y sino tiempo al tiempo. Yo estimo que para dentro de tres años ya tendremos procesadores domésticos de ocho y diez núcleos en nuestros ordenadores. Sí, en esa caja que tienes a tu lado. Ahí mismo. Nota: el artilugio de la foto puede parecer un disipador de CPU, pero en realidad es una pequeña máquina encargada de transportar las obleas (dies) de los micros de 45 nanómetros de Intel en una de sus factorías, la denominada Fab 32. Podéis leer más información al respecto en la web oficial de Intel. Vía | Hexus.

IniFox v 1.2 (Acelera el inicio de Firefox)


IniFox es una pequeña utilidad gratuita, creada y distribuida por InfoSpyware.com para acelerar el inicio de Mozilla Firefox reduciendo el tiempo de arranque en más de un 50%.

Los problemas de lentitud en el inicio de Firefox son bien conocidos por todos los que usamos este excelente navegador y lamentablemente es algo que se sigue arrastrando de versión a versión sin terminar de resolver.

Desde las versiones 3.x en adelante, Firefox usan bases de datos en SQLite para guardar el historial, marcadores, cookies, datos en formularios, etc; y luego de varios meses de uso estas bases de datos se fragmentan lo cual afecta el rendimiento al inicio de Firefox y este nunca compacta dichas bases de datos.

IniFox.exe es un simple archivo por lotes “batch” el cual contiene la rutina necesaria para que se ejecute el comando VACUUM de SQLlte, desfragmentando y compactando a todos los archivos de base de datos de Firefox, mejorando notablemente el rendimiento y tiempo de carga de este sin perder absolutamente ningún dato.

Descargalo aqui :D
http://www.megaupload.com/?d=A7KXH0EN

viernes, 27 de agosto de 2010

Sony ya se a pronunciado en Australia


Sony todavía no se había pronunciado sobre el PS JailBreak, pero hoy ya se a pronunciado y ha iniciado acciones legales en Australia. Concretamente contra OzModChips, la primera tienda que anunció el dispositivo, y ahora se ha visto obligada a devolver el dinero a todos los clientes que habían realizado una reserva.

Se trata de una Notice of Motion, una especie de demanda que obliga a detener la comercialización del producto hasta que el juez oiga a todas las partes y decida si el PS JailBreak es o no legal. Recordemos que en Australia los modchips son legales, pero siempre y cuando permitan saltarse protecciones regionales.

jueves, 26 de agosto de 2010

15 años de Windows 95

Un 24 de Agosto de 1995 se puso a la venta Windows 95. Para muchos el primer sistema operativo que tuvieron, una auténtica revolución después del Windows 3.1.

En mi opinión fue el que hizo de Microsoft el imperio que es ahora mismo. Fue el primero en tener soporte USB, nos permitió comenzar a jugar en un PC a juegos que no eran ni el buscaminas ni el solitario y nos dió una interfaz gráfica agradable para lo que estabamos acostumbrados. De hecho nos ha acompañado a muchos, y lo sigue haciendo, ya que Windows XP sigue mantiendo, en esencia, la misma que Windows 95.

Viejos recuerdos que hacen darte cuenta que el tiempo pasa para todo el mundo. Incluso para los sistemas operativos.

Y tu, ¿qué recuerdos tienes de Windows 95?

miércoles, 25 de agosto de 2010

Firefox 4 Beta 4

La Fundación Mozilla ha publicado hace unas horas la beta 4 de Firefox 4 con dos grandes novedades a parte de la típica mejora en estabilidad, velocidad y seguridad: Sync y Panorama.

Sync

Es la implementación por defecto en el navegador de una extensión oficial que lleva ya bastante tiempo en desarrollo. Permite sincronizar los marcadores, el historial, el diseño Persona y otras características entre diferentes ordenadores y dispositivos.

Panorama

Antes conocida como Tab Candy, se trata de una nueva forma de organización de las pestañas, pudiendo organizarlas por grupos. Se puede ver su funcionamiento en el video de arriba.

Podeis descargar esta nueva beta desde aquí, para casi todos los sistemas y en la mayoría de idiomas.

martes, 24 de agosto de 2010

Microsoft revela los detalles Vejle, el nuevo chip unificado de la Xbox 360 Slim

Microsoft revela los detalles Vejle, el nuevo chip unificado de la Xbox 360 Slim

Filed under: Juegos
En el análisis de la Xbox 360 Slim pudimos comprobar que la consola ofrece un nivel de ruido menor que su predecesora debido a que el nuevo chip que unifica CPU y GPU necesita mucha menos ventilación para disipar el calor generado, sin embargo, son muchos los que todavía se sienten intrigados por conocer los escondrijos de este nuevo cerebro. Desde Microsoft han decidido contar el secreto de esta creación de 45nm llamada Vejle (y no Valhalla como se pensaba) y si la cifra de 372 transistores ya impresiona (gracias a ellos sólo se requiere un 40% menos de potencia y ocupan un 50% menos que la versión anterior) lo que verdaderamente llama la atención es un componente llamado FSB de sustitución, cuya función no es otra que reducir el rendimiento del chip para que en ningún momento supere el alcanzado por los chips de las consolas antiguas. Es decir, técnicamente las Slim son más rápidas que las “Fat”, pero Microsoft se ha encargado de frenar la velocidad de proceso para que nadie se sienta indiscriminado.

lunes, 23 de agosto de 2010

Sony detectará el PSJailbreak y baneará de PSN


Era algo obvio, y así lo hemos comentado aquí en repetidas ocasiones estos días, pero ya es oficial.

Sony ha anunciado que podrá detectar a las consolas que estén usando el PSJailbreak, simplemente fijándose en el ID del software que corre el dispositivo, en este caso “LAUN-12345″ del Backup Manager. Una vez detectado, el baneo de la Playstation Network será cuestión de tiempo. Al recibir el error 8002A227 ya no habrá marcha atrás.

Seguramente no será el único sistema de detección que usarán, pero este es el más obvio.

Lo que no queda claro es si, como en el caso de Xbox 36,0 se banean solo a las consolas pero no la cuenta de usuario, o si por el contrario Sony también tomará medida contra estas.

Así pués, todo aquel que se esté planteando usar este dispositivo para cargar copias en su PS3 debe ser consciente de que tarde o temprano será expulsado de PSN, y por tanto dirá adios al juego online, actualizaciones y demás que ofrece el servicio en linea de Sony.

viernes, 20 de agosto de 2010

PS3 hackeada para cargar copias desde HDD gracias a un dispositivo USB (PSJailbreak)

Y saltó la bomba cuando menos nos lo esperábamos. La Playstation 3 de Sony ha sido hackeada para poder cargar copias de seguridad de los juegos desde el disco duro interno o uno externo gracias a un dispositivo USB.

El dispositivo, de nombre PSJailbreak, que no necesita modificación internar alguna de la consola, podría ser un combo de hardware + software que hace creer a nuestra PS3 que es una consola de desarrollo, y por tanto permite ejecutar código no firmado desde el disco duro.

Podremos dumpear los juegos desde el lector Blu-ray y luego jugar sin necesidad de tener el disco -lo que van a subir los alquileres de juegos…-.











-> Es compatible con todos los modelos FAT y Slim de todas las regiones.

-> Funciona con discos duros en formato FAT32 (están trabajando en soportar NTFS). Por este motivo, por ahora los juegos que tengan algún archivo de más de 4GB no se podrán dumpear, por la limitación del FAT32.

-> Recomiendan no actualizar el firmware, aunque avisan de que el dispositivo será actualizable en previsión de las medidas que pueda tomar Sony y para añadirle nuevas características. Está testeado con el último, 3.41, y podrá bloquear las actualizaciones.

-> Funciona el juego online, pero es probable que Sony empiece a banear consolas o usuarios al estilo de Microsoft en Xbox Live con las consolas flasheadas.

-> Soporta todos los juegos de PS3, pero nada de juegos de PS2, películas en Blu-ray o DVD.

-> También será posible cargar aplicaciones homebrew.

En los próximos días se sabran que tiendas lo venderán, pero se habla de un precio entre los 130 y 150$. Parece que OZModchisps será una de ellas.

Daremos más información en cuanto nos sea posible.

Actualización: Se confirma que se ha filtrado desde un SAT de Sony, que se puede hacer de forma “casera”, que es posible que se bloquee en un futuro, que pueden marcar la consola para posibles baneos y que la distribución del JSJailbreaker (el software) será ilegal al incluir código propiedad de Sony.

Actualización 2: Si todo va bien, esta noche tendremos una review del PSJailbreak

Actualización 3: Una foto del dispositivo real:

martes, 17 de agosto de 2010

La velocidad de las GPUs hace que hackear contraseñas sea cada vez más fácil

La velocidad de las GPUs hace que hackear contraseñas sea cada vez más fácil


Si posees interés alguno en la seguridad de tus cuentas para servicios de internet, seguramente habrás leído que tu password debe tener al menos ocho caracteres, con una mezcla de mayúsculas, minúsculas y números. Resulta que esa verdad es cada vez menos útil, y es que las tarjetas gráficas pueden utilizarse para lanzar potentes ataques de “fuerza bruta” para obtener acceso a tus cuentas sin mayor complicación. Según científicos del Instituto de Investigación de Georgia Tech, “una contraseña de siete caracteres es desesperanzadoramente inadecuada, y mientras la velocidad de las GPUs suba cada año, la amenaza aumentará”. En consecuencia, aseguran que es mejor usar contraseñas de 12 caracteres con combinaciones de mayúsculas, minúsculas, números y símbolos.

Si enterarte de que la contraseña que estás usando no es segura no te ha asustado, los muchachos de BitDefender nos preocupan aún más al decir que unos 250.000 nombres de usuarios, direcciones de email y contraseñas para redes sociales están disponibles en la red de redes abiertamente, con el aliciente de que un 75% de esos usuarios usan la misma contraseña para su cuenta de email.


Fuente: Engadget en español

Primeros detalles de las próximas memorias DDR4

Durante el evento MemCom en Tokio, los fabricantes de memorias revelaron* algunos detalles sobre las próximas memorias DDR4. Estándar que se espera sea introducido durante el 2012, y estiman que tenga una amplia disponibilidad durante el año 2015.





Los próximos módulos de memoria DDR4 tendrán frecuencias muy superiores que las de las actuales DDR3; estarán disponibles con frecuencias que van desde los 1600MHz hasta los 4266MHz, en cuanto a los voltajes estos serán de 1.2v, mientras que los módulos de bajo consumo requerirán entre 1.05v a 1.1v.

En cuanto al proceso de manufactura, podrían usar el proceso de fabricación de 36nm, e incluso 32nm o menores, aún no hay datos sobre las latencias. Para apreciar la presentación de diapositivas completa visitar la fuente PC Watch.




Link: First DDR4 memory details revealed

Como extraer/ripear la musica de un keygen

Como extraer/ripear la musica de un keygen?

Introducción.
Descargar el keygen, ejecutarlo y escuchar la música. Ahora desea esa musica ripeada para escucharla en el WinAmp, XMPlay o cualquier otro reproductor. Pero no sabe como ripearla ?. Si lo quiere saber lea lo siguiente!

Primero que nada necesita algunas herramientas. Estas son las herramientas necesarias:

PE Tools - om een exe bestanden te dumpen
PE Tools - para dumpear el archivo exe
PE Explorer (o cualquier otro editor/visor) - extrae los recursos de un exe desempacado/empacado.
WinHEX / Hex Workshop (o cualquier otro editor hexadecimal)
ModPlug Tracker - puede arreglar algunos modulos del tracker corruptos
Fast Module Extractor (FME) - herramienta para extraer musica de cualquier archivo
WinRipper - igual que el FME pero funciona mejor con modulos IT
MilkyPlayLite - reproduce modulos MXM y convierte IT en XM
XMLITE - puede arreglar y reducir el tamaño de algunos modulos XM

Se recomiendan también estas herramientas:

PEiD – analiza la estrucctura de un exe, puede resultar útil en algunos casos.
Quick Unpack – desempaca automáticamente la mayoría (no todos) los exes empacados.
ArtMoney - es un creador de trainers para juegos (dinero, salud) pero también puede grabar un dumpeo total de memoria usada por la aplicación
UNMO3 - convierte MO3 a XM

Para encontrar estas herrameintas visite la sección de software o Google.

Voy a explicar la manera más fácil de ripear con esas aplicaciones cualquier keygen.
1. Intente abrir el keygen con un visor de recursos (PE Explorer o cualquier otro). Si puede ver los recursos encuentre la musica y grábela:
PE Explorer
Si el visor de recursos tiene problemas para abrir ese archivo usualmente significa que el exe del keygen exe está empacado. En ese caso la manera más fácil de trabajar con el keygen es utilizar PE Tools, encuentre el keygen en la lista, click-derecho sobre él y elija "Dump full..." y grabe el exe dumpeado. Este exe no funcionará si intenta ejecutarlot, pero generalmente tiene todos los recursos.
Ahora abra el exe con el visor de recursos. (Puede tratar de usar el Quick Unpack en lugar del PE Tools si quiere obtener un exe desempacado que funcione)
2. Usualmente la musica está en los tipo de recursos "RC Data", "MUSIC" o "XMMOD". Como puede verse en al imágen siguiente sobre los recursos de musica ha algunos bytes basura al principio. Los módulos XM comienzan con las palabras "Extended Module:". Ahora solo click-derecho y grábelot no olvidando renombrarlo con la extensión apropiada (xm, mod, s3m).
Si el modulo tiene algunos bytes basura (comko en la imagen) simplemente elimínelos con su editor hexadecimal favorito:
WinHEX
Eliminar, grabar, tratar de reproducirlo. Disfrutarlo!
3. Pero, a veces no se encuentra ninguna música en los recursos. En ese caso hacer un dumpeo del exe con PE Tools (como se explicó). Ahora copiar el exe dumpeado al mismo directorio con el Fast Module Extractor (FME). Ejecutar el FME, escribir el nombre del exe dumpeado. El FME tratará de buscar la música, si encuentra alguna, grabarla, escucharla, disfrutarla! :)
Si el FME falla, intente abrir el exe con el WinRipper. Si eso también falla, probablemente la música está en algún formato específico como MXM, MO3 o V2M. En ese caso abra el exe dumpeado en el editoe hexadecimal y busque "MXM" o "MO3" (los archivos MXM comienzan con "MXM", los MO3 comienzan con "MO3", como puede ver :)).
Si los encuentra, copie cerca de 100-200 kbytes desde "MXM" o "MO3" (incluyendo "MXM"/"MO3"), guardar esos bytes copiados en un nuevo archivo. Ahora intentar reprodicirlo (MO3 se reproduce con el XMPlay). Estos archivos tendrán un montón de basura inservible al final del archivo, eso pasa porque no se sabe because el tamaño real solo se copiaron 100-200 kbytes.
Si el archivo MXM se reproduce bien con el MilkyPlay solo guardelo desde el MilkyPlay. Si falla al reproducirse o si es un MO3 se deberá eliminar manualmente los bytes basura al final del archivo, solo mire el archivo en el editor hexadecimal y trate de entender dónde se encuentra el final del archivo, no resultará fácil, pero no conozco otra manera.

Bueno, si no se encuentra un MXM o MO3 intentar encontrar un V2M - generalmente (no siempre) comienza con 80 00 00 bytes. Se deberá determinar manualmente (visualmente) dónde termina el archivo de música.

4. Si así y todo no hubo suerte, intentar con el ArtMoney y guardar un dump completo. Para hacerlo seleccionar el proceso del keygen, preionar "search", en la nueva ventana search->save memory dump, Type->ALL. Presionar OK. Ahora no cerrar ArtMoney! ir al directorio artmoney\temp. Se verá un archivo memtemp.a01. Tratar de buscar la música en él.

Si continúa la mala suerte, recordar que la música a veces puede estar encriptada (usualmente en XOR).

Conclusión.
Si se tiene sufiente experiencia ripeando, resulta muy fácil!:) Espero les haya gustado mi artículo :).

sábado, 14 de agosto de 2010

Lector de Xbox 360 Slim hackeado


Si el otro dia nos daban la buena noticia el TeamHades de que habian conseguido instalar el lector de ps3 slim a windows hoy nos la da commodore4eva “9504TEST – Hello world Slim!”.

Así es como c4eva nos ha hecho saber que ya ha conseguido hacekar el lector de la nueva Xbox Slim (bastante similar al LiteOn de su hermana grande) y que se encuentra ya en proceso de testing.

No hay fecha definitiva pero basándonos en la experiencia suponemos que durante el mes de agosto o en septiembre a más tardar podremos flashear nuestras reducidas Xbox.

Ya a modo personal, un consejo: si el firmware es publicado antes de la actualización de dash de noviembre, esperad a que pase la más que previsible tormenta.

visitas al blog vamos creciendo :D


Muchisimas gracias a todos por visitar mi blog, cada dia somos mas :D si vosotros este blog no seria nada ;)

eBox copia china de Kinect

Imagen

Microsoft no puede vender la Xbox 360 en China por cuestiones políticas, pero parece que las empresas locales no se complican. Así que el fabricante de hardware Lenovo, prepara su propia copia de Kinect, que será presentada en noviembre y lanzada al año que viene.

Su nombre es eBox y desconozco las características técnicas, lo más interesante sin embargo es que supuestamente hay ya 16 equipos de desarrolladores de varios países trabajando en ella, algunos de los cuales habrían creado juegos para Xbox 360 y Wii. Podéis ver un par de vídeos en funcionamiento y de la máquina en si.

Lector Blu-ray de PS3 Slim instalado en Windows


Nuestra pagina amiga Demonhades.org nos informa de que su electronico Calimba del TeamHades a conseguido conectar el lector de la ps3 slim al pc.

Como recordareis, hace unas semanas, Calimba, logró conectar el lector Blu-ray de PS3 FAT en un PC y que Windows lo reconociese, incluso aplicaciones como JungleFlasher o DosFlash pero hay más, y es que ya saben como extraer y desencriptar el firmware de estos lectores, lo cual es un paso muy importantisimo para la scene de la consola de nipona.

Google promueve a Chrome 6 a estado Beta y se pone interesante


Chrome 6 se acerca a pasos agigantados, casi tan grandes como los que toma el navegador de Google para saltar de número de versión.

¿Quieres probarla ahora ya? Puedes descargarla desde este enlace.

Probablemente muchos de los entusiastas del navegador de Google ya deben estar usando (o al menos probado) las versiones previas de Chrome 6, pero la promoción al Beta no viene sola y trae algunas novedades que pasaremos a ver a continuación.

De partida este beta viene con una interfaz de usuario mucho más simplificada y estilizada, trae función de autollenado para formularios web, mejora en la sincronización para las extensiones y para el autollenado. Esto último quiere decir que desde ahora no sólo tendrás sincronización entre hogar, trabajo y equipo móvil para preferencias, extensiones, temas e historial, sino que también estará la información de autollenado de formularios. Probablemente una característica que a muchos servirá y otros sencillamente la pasarán de largo.

Algo curioso con el tema del autollenado es que también es posible agregar, manual y explícitamente, la información de tu tarjeta de crédito para que Chrome 6 la recuerde por ti cuando hagas tus compras online de siempre.

Se cree que en algunas semanas más Google dé de alta a Chrome 6 final para que salga a tomar sol a la calle, estaremos ahí para contárselos. De ahí en seis semanas tendremos Chrome 7 y en seis semanas más Chrome 8, al menos eso declaró Google hace un tiempo atrás.

NVIDIA pierde gran dineral por chips defectuosos


Apple, y entrar 6 meses más tarde a DirectX 11, sino que también ha dado a conocer que el segundo cuarto de este año fiscal perdió mucho, pero mucho dinero. Mucho más que el año pasado.

La firma verde reportó haber perdido USD$141 Millones de forma bruta, lo que se compara tristemente con los USD$105.3 Millones que perdió en el mismo período del año anterior (Q2 2010 Fiscal). El gran culpable es la indemnización de USD$193.9 por aquellos chips defectuosos que salieron hace algunos años atrás, que hicieron estragos en varios productos de varios fabricantes, especialmente Apple.

También otro factor incidente fue la baja demanda de chips gráficos poderosos – tipo GTX 480, 280 y por ahí – que se mezcló con los altos costos de las memorias y la delicada economía en Europa y China. La demanda de chips gráficos menos poderosos le dolió bastante, especialmente porque no tenía productos DirectX 11 en ese lado, a diferencia de la competencia.

De todas maneras lograron ganar algo más para compensar. Si bien el primer cuarto sólo entraron USD$550.4 millones, un 29.5% menos que el período pasado, en el segundo cuarto llegaron a sus arcas $811.2 millones, un 4.3% más que el año pasado. Y con la llegada de las nuevas GTX, y chips mejor construidos, probablemente se vea un futuro mucho mejor la segunda mitad.

Link: Faulty GPUs Continue to Burden Nvidia’s Profitability

NVIDIA se rinde y firma acuerdo con Rambus


Muchos hemos hablado sobre trolles de patente y litigios nacidos de “tecnologías” registradas que son de uso prácticamente universal, pero el caso entre NVIDIA y Rambus merece comentario a parte, debido a que esta última en algún momento fue parte de la*asociación*JEDEC – encargada de velar por los*estándares*de la industria – y que ahora vive gracias al royalty que pagan varias empresas que se acogieron en JEDEC.

Recordará el lector que hace varios días atrás la Comisión*de Comercio Internacional de Estados Unidos (U.S ITC) falló a favor de Rambus por tres patentes que tenía en disputa con NVIDIA, lo que*ponía*en peligro la continuidad de los productos de la*compañía; Para buena fortuna del fabricante de chips gráficos, lograron refugiarse en un acuerdo que*tenían*con la Unión Europea, lo que permitió a NVIDIA seguir vendiendo sus tarjetas en el resto del mundo.

Luego de que Rambus cantó victoria, la*compañía*verde no tenía más*opción*que seguir peleando y buscar nuevos argumentos para acudir a la corte nuevamente, pero hoy nos enteramos de que han decidido*cesar*el fuego y firmar un acuerdo con Rambus, pagando una licencia que afecta a los controladores de memoria DDR, DDR2, GDDR2, GDDR3, GDDR4 y la última “chupa’ del mate“, GDDR5, que viene en los gráficos Fermi.

NVIDIA deberá desembolsar 2% de las ganancias por cada tarjeta gráfica que incluya una de las patentes con propiedad intelectual de Rambus.

Otra*compañía*de gráficos que también debió ceder ante Rambus es nada menos que AMD/ATI – la competencia directa de NVIDIA – quienes a principios de año renovaron el acuerdo de licencias que les permite seguir desarrollando tarjetas con la*tecnología*DRAM.

Link: Nvidia gives in to Rambus’ demands

viernes, 13 de agosto de 2010

Internet Explorer 9 beta llegará el 15 de septiembre

Luego de que Microsoft confirmara extraoficialmente de que la fecha para el lanzamiento de un beta público para Internet Explorer 9 sería durante el mes de Septiembre, ahora el anuncio se ha hecho con todas las de la ley, con una invitación a la prensa para un evento donde el protagonista será el navegador web de la compañía.

La invitación fue enviada para asistir el día 15 de septiembre a San Francisco, donde se les insta a los desarrolladores y diseñadores a disfrutar “las bellezas de la web”, según el comunicado emitido.

Y eso no es todo, pues luego de un largo proceso de creación y post-producción de las mentes creativas en Redmond, Microsoft pide a los invitados que confirmen su asistencia mediante un pequeño acertijo, usando las letras V E A N T I:
Unlock the _ _ _ _ _ _ web. (Desbloquea la web _ _ _ _ _ _).”

La respuesta es “nativa” (native, en inglés), indicando que Internet Explorer 9 se integrará de forma nativa con elementos como HTML5, estrenando un nuevo enfoque para el producto; algo que muchos vienen pidiendo a gritos desde hace bastante tiempo.

Por otro lado, y entrando de lleno al área de rumores, se habla de que la interface de usuario para la nueva versión será bastante minimalista y en cierto sentido parecida a la de Google Chrome, desechando elementos como Ribbon, lo que Microsoft ha estado poniendo en gran parte de su software. Mejor esperar al 15 para confirmar todo esto.

Link: Internet Explorer 9 beta due on September 15

Próximamente Asus Fusion mini-ITX

Según los datos proporcionados por AMD, los primeros microprocesadores basados en Fusion harán su aparición a fines de este año, y como se había anunciado, uno de los primeros fabricantes en usarlo será Asus. Desde Bit Tech nos revelan que aparte de lanzar netbooks y nettops basadas en Fusion, Asus se encuentra desarrollando una mainboard mini-ITX.

Imagen de referencia de una Asus Atom mini-ITX


Durante una reunión que sostuvieron los de Bit-Tech con representantes de Asus, les revelaron que se encuentran diseñando una mainboard en formato mini-ITX la cual usará el CPU Ontario de AMD; chip que por los datos de rendimiento que se filtraron hace poco, tiene un rendimiento 72% superior que el de un Atom D510 de doble núcleo, y que también vendrá equipado con un IGP de potencia similar a una ATI Radeon HD 5600. Dicha mainboard probablemente esté dirigida a usuarios de equipos HTPC de tamaño reducido.

Aún no revelaron detalles sobre futuras Eee PC basadas en Fusion, ni sobre el precio estimado de esta mini-ITX.

Link: Asus has AMD Fusion mini-ITX in development

Los próximos procesadores Intel Sandy Bridge

Hace muy poco pudimos ver algunos detalles filtrados sobre lo que viene en procesadores bajo la nueva microarquitectura Sandy Bridge de Intel. Hoy, más sucesores de Nehalem se dejan ver a través de un roadmap robado de la compañía, complementando lo antes visto y revelando también lo que debemos esperar de esta tecnología en el área de los notebooks.


Como ya sabemos, Sandy Bridge mantendrá las denominaciones Core i3, i5 e i7, donde los modelos i3 serán exclusivamente aquellos doble núcleo con 3MB de cache L3 y Hyperthreading activado, para lograr 4 hilos virtuales en dos núcleos físicos con TDPs que variarán entre los 35W a 65W.

Por el lado de los i5, todos, excepto uno, serán de quad-core, presentando 6MB de cache y con TDP desde los 45W hasta los 95W, todos con Hyperthreading ausente. Mientras tanto, los i7 serán todos de cuatro núcleos con 8MB de cache, donde destaca el Core i7 2600K, que corre a 3.4GHz y escala hasta los 3.8GHz al activarse Turbo Boost cuando la CPU sea requerida al máximo.

En cuanto a estas letras que acompañan al número del modelo en el chip, la “S” denota eficiencia energética con buen rendimiento, llegando hasta los 65W. La “T” queda para procesadores con un consumo aún menor, de entre 35W a 45W. Finalmente, la “K” anuncia a los esperados CPUs con multiplicador desbloqueado, para el deleite de los fans del overclock.


En el área móvil, los modelos para notebooks también presentan interesantes novedades, destacando los primeros quad-core fabricados usando el proceso a 32nm y frecuencias bastante altas, que llegan hasta los 3.5GHz con Turbo Boost y que en este estado no bajan de los 3.2GHz en ninguno de los modelos presentados ahora, que son varios i7 e i5 todos con Hyperthreading diciendo presente. Frente a esto, yo y mi billetera también dicen presente.

Link: More details on Intel Sandy Bridge CPUs leak out

Post Sony Ericsson estaría preparando un móvil con Android estilo PSP Go

Al parecer Sony Ericsson pretende cambiarle la cara a Android hacia una plataforma mucho más cercana a los juegos, tal como lo es ahora iOS de Apple. Según fuertes rumores la compañía estaría preparando un smartphone con un teclado físico deslizable, pero en vez de teclas QWERTY iría un D-pad y botones de acción para juegos.




El dispositivo sería una mezcla entre un Samsung Captative y una PSP Go, de pantalla entre 3,7 y 4 pulgadas WVGA, cámara de 5MP y un procesador Snapdragon de 1GHz. Aparentemente iría bajo la línea Xperia pero se cree que también llevaría la marca Playstation de alguna forma (¿Playstation *phone?).

La imagen que acompaña la nota es un bosquejo rápido de Engadget de cómo podría lucir, pero aquellos afortunados que han logrado ver el real aseguran que es “increíblemente sexy”.

Por el lado del software traería Android 3.0 “Gingerbread” y se crearía un área especialmente en la Android Market, inicialmente sólo disponibles para éste modelito, pero lo más probable es que se extienda a otros dispositivos a futuro. Entre los futuros juegos estarían*God of War, Call of Duty: Modern Warfare y LittleBigPlanet.

Se dice que sería lanzado en Octubre de este año, aunque no hay nada confirmado, pero si resulta cierto no me cabe duda que será hackeado dentro de los primeros días y comenzaremos a ver una explosión de emuladores para jugar a nuestros queridos juegos de consolas retro, y sería un buen rival contra el iPhone en lo que a gaming se refiere, éste último es ideal para puzzles y juegos creados para touch, sin embargo este ‘Playstation phone’ llevaría la vara más allá gracias a los botones físicos, ideal para juegos de plataforma o aquellos que requieren de la precisión de un teclado.

Links:

- Exclusive: Sony Ericsson to introduce Android 3.0 gaming platform and PSP Go-like smartphone (engadget vía Wired)

- Sony Ericsson estaría preparando móvil estilo PSP Go con Android 3.0 (Wayerless)

Post Seagate se une a Samsung para crear discos SSD


Seagate Technology, compañía líder en fabricación de discos duros con sede en Scotts Valley, California, acaba de anunciar que se asoció con la coreana Samsung, el mayor fabricante de memorias DRAM y NAND Flash, para crear en conjunto una nueva familia de SSDs para empresas de gran eficiencia energética.


Esperemos que Seagate mejore la calidad por que la que esta dando ahora deja mucho que desear en fabricacion y reparacion, las dos gigantes del almacenamiento se unen de forma de entrar de forma sólida al mercado empresarial de SSDs. Seagate colaborará con Samsung en la creación de un controlador para SSDs, mientras que Samsung fabricará las memorias con tecnología de 30nm para utilizar en SSDs de solución empresarial de “alto rendimiento, confiabilidad y gran resistencia”.

Fabricantes como Seagate y Western Digital siguen sacándole el jugo al mercado de los discos duros de platos y han adoptado lentamente la tendencia de los SDD, no así Samsung, que si bien aún sigue presente en discos de platos, saltaron rápidamente al tren SSD. De ahí la asociación.

Los SSDs son una solución interesante en el ámbito empresarial debido a sus bajas latencias y bajo consumo de energía.

Si algo nos dice este acuerdo es que los fabricantes se comienzan a mover en masa hacia la tecnología SSD y esperemos en un tiempo más comenzar a ver una baja significativa en los precios de estos discos.


Link: Seagate hooks up with Samsung to create SSDs

ATI Radeon potencia a los nuevos iMac y Mac Pro

Como muchos de nuestros lectores habrán percibido, en las recientes iMac y Mac Pro lanzadas por Apple las gráficas que predominan son las ATI Radeon HD 4000 y 5000 series; desde Hardware Heaven nos llega la nota oficial de AMD sobre ello.


Los compradores de Apple exigen lo mejor, y las gráficas galardonadas de AMD: ATI Radeon permiten una excepcional experiencia visual para los usuarios de iMac. AMD ha llevado a cabo extensas pruebas e investigación para crear productos superiores para iMac. Esta investigación está enfocada en mejorar drásticamente la experiencia del usuario de Mac, para que los usuarios de Apple puedan disfrutar de un rendimiento fluido al ejecutar los nuevos juegos.

Cabe recordar que esto se veía venir con la compra de buena parte de la producción de Radeon HD 5750 por Apple; los modelos usados en las nuevas Apple son:

  • ATI Radeon HD 4670: iMac 21.5”
  • ATI Radeon HD 5650: iMac 21.5” y 27”
  • ATI Radeon HD 5750: iMac 27”
  • ATI Radeon HD 5770: Mac Pro
  • ATI Radeon HD 5870: Mac Pro
Ello junto al anuncio del uso por Apple de futuros productos de AMD como Fusion, consolida las buenas relaciones entre ambas empresas, luego del lapso en el que Apple se decantó por Nvidia.

Por otro lado, AMD recientemente anunció que invertirán mucho más en publicidad, campañas de marketing, y apoyo a los desarrolladores como parte de su nuevo programa Gaming Evolved; y desde Bright Side Of News nos llega un reciente y divertido video marketero de AMD que no desaprovecha para lanzar unos guiños hacia su rival Nvidia, muy al estilo del viejo y divertido video en tiempos de las HD 4000.

Click here to view the embedded video.

Link: ATI Radeon Powers The New iMac & Mac Pro (Hardware Heaven)

Link: AMD Teases nVidia with the new Video (Bright Side Of News)

Post Se vienen nuevos procesadores AMD


Tal como dice el titular, AMD debería estar preparando la llegada de nuevos procesadores para refrescar sus líneas de productos, y sacarle el jugo a los últimos días de la actuales arquitecturas.

Los nuevos procesadores son:

  • Sempron 145 – Sería el Sargas mononúcleo más rápido del momento, a 2.8Ghz y un precio de USD$46,22.
  • Phenom II X2 560 Black Edition – Basado en Callisto, correrá a 3.3GHz. Posee 1MB de Cache L1 y 6MB de Cache L2. El TPD es de 80W, costará USD$132,07 y por ser BE tendrá su multiplicador desbloqueado.
  • Athlon II X3 450 – Basado en Rana, corre a 3.2GHz. Tiene 1.5MB de Cache L2, y un TDP de 95W. Estará saliendo al mercado por USD$113,58.
  • Phenom II X6 1075T – Basado en Thuban, corriendo a 3GHz. Su TDP sería de 125W. El precio es tan desconocido como el paradero de mi papá.
Sí, se cumple de alguna forma lo que se filtró en Marzo pasado sobre los nuevos procesadores que llegarían. Como siempre, la recomendación es esperar a que salgan estos nuevos modelos si estos se cruzan con tu ajustado presupuesto, especialmente si se trata del Black Edition.

*Nota todos los precios tienen su base en €.

Link: New AMD parts listed and coming

jueves, 12 de agosto de 2010

iOS 4.0.2 para iPhone/iPod Touch y 3.2.2 para iPad




Apple acaba de publicar vía iTunes el iOS 4.0.2 para iPhone e iPod Touch y el 3.2.2 para iPad.

Los de Cupertino no han quierdo esperar a la versión 4.1 de su sistema operativo (que ya va por la beta 3) para tapar el agujero de seguridad asociado a la visualización de documentos PDF.

¿Porqué tanta prisa cuando hay otros bugs o problemas más graves? Porque es la vulnerabilidad que aprovecha Jailbreakme para liberar todos los dispositivos móviles de sus restricciones en cuanto a la instalación de software.

Así pués, los que tengais o querais tener vuestro dispositivo jailbreakeado no actualiceis a esta versión de iOS hasta nuevo aviso.

Firefox 4 Beta 3






A última hora de ayer la Fundación Mozilla publilcó la beta 3 de Firefox 4, la que será la próxima versión de su navegador web.

En esta nueva versión se corrigen bugs, se mejora la velocidad y la estabilidad, da compatibilidad a los gestos multitouch de Windows 7 y se mejora el motor Javascript.

Está disponible para la mayoría de sistemas operativos e idiomas desde aquí.

Después de esta beta se esperan dos más en las próximas semanas, para posteriormente dar paso, si no hay ningún problema de por medio, a la “Release Candidate” y a la versión final, previstar para los últimos meses del año.

lunes, 9 de agosto de 2010

HackMii Installer v0.7b


El Team Twiizers publicó hace unos días la versión 0.7b de HackMii, la aplicación homebrew que instala en Wii BootMii y The Homebrew Channel.

Ha pasado casi un año desde la versión 0.6, por lo que, como no podía ser menos, la lista de cambios y mejores es bastante notable, corrección de bugs a parte.

HackMii Installer (v0.7):

* New exploit to enable (un-) installation of all components on fully updated Wiis (up to, and including System Menu v4.3).
* Proper support for all regions, including KOR.
* General overhaul: the installer now requires BootMii/IOS to function. It will automatically be installed upon startup – either if BootMii/IOS is not installed or if it is older than the version this release comes with.
* DVDX died a horrible death. Rumor has it that someone dropped a snapple bottle on its head.
* Additional installer binary bootmini.elf, see the included README.txt for more infos.

BootMii beta 5 (v1.2):

* Compatible with more SD cards.
* New font, borrowed from the deceased Twilight Hack.
* The button combination when restoring a NAND backup with only BootMii/IOS was impossible to perform with some pads. It has been changed to the Konami Code.

The Homebrew Channel (v1.0.7):

* New title id to circumvent its deletion by System Menu v4.3.
* New look from our favorite pixel artist drmr.
* Both views now show five rows of application entries.
* On-NAND settings.
The selected device, sort order, view and application are saved. Settings are restored when reentering HBC.
The settings can be deleted via the System Menu’s Data Management.
* HBC now has the HW_AHBPROT flags set for direct hardware access, thus replacing DVDX.
* Ability to not reload IOS when launching an application.
This effectively means that loaded applications inherit the title id, gaining direct hardware access via HW_AHBPROT.
To use this feature, add to the node in your meta.xml file.
wiiloaded binaries automatically gain direct hardware access.
libogc SVN (starting with r4166) has been extended for this feature. DI_Init() will detect if an application has been launched this way, and DVD access should just work without any changes to your code.
* USB access is more stable, thanks to tueidj
* Fixed the retry mechanism for the network initialization.
* Fixed some rare hangs upon launch and exit (Hopefully all of them).
* A little surprise, to be announced soon. Refrain from bugging us about it, you’ll k

sábado, 7 de agosto de 2010

Crear temas PS3

Buscando por la red me encontre con este tutorial donde explican como hacer vuestros temas para la ps3 :D aqui os lo dejo :


icon_customise_example


Al crear una imagen de fondo, es importante saber qué áreas quedarán cubiertas por la XMB y el menú del sistema. Debajo podéis ver una guía de imagen que muestra qué áreas debéis evitar. Así se asegurará la visibilidad de los iconos de la XMB y el menú del sistema. No utilicéis colores brillantes de fondo para que las fuentes del menú del sistema sean legibles. Añadir contraste entre la imagen de fondo y los iconos de la XMB también hará que resalten mucho mejor. Siempre podéis probar los iconos rápidamente colocándolos sobre la imagen de fondo en vuestro software de imagen para ver cómo quedarán.

PS3_image-guide-template

Al probar vuestro diseño de imagen de fondo en la pantalla del televisor, puede que haya elementos cortados en los bordes. Un buen truco para evitarlo es mantener las imágenes importantes dentro del área “segura”. Aquí tenéis una imagen de ejemplo del área segura junto con las dimensiones.

safe_area_guide

Puede ser una buena idea probar el tema usando vuestra PS3. Aunque vuestro tema no esté completo, probar unos cuantos iconos personalizados junto a otros normales ayuda mucho; podéis compilar vuestro tema inacabado para ver cómo avanza.

Tema Manga

Esta idea está basada en la animación japonesa y mi interés por el manga.

manga_theme

Empecé dibujando los iconos con un pincel de caligrafía sobre papel. Cuando estaba satisfecho con este método, empecé a crearlos digitalmente con Adobe Flash usando mi tableta gráfica y luego los transferí a Adobe Photoshop para modificarlos y exportarlos.

Aquí tenéis un ejemplo del icono de Juego de Manga que creé junto al icono de Juego estándar por defecto de la XMB.

icon_illustration_example

Tema Graffiti

Para este tema quería crear una escena urbana de una pared llena de grafitis. Creé el fondo usando una textura de imagen fotográfica de una pared de cemento.

graffiti_theme

Quería darles a los iconos un aspecto distorsionado de pintura con spray. Cogí los iconos normales y con mi tableta gráfica, los pinceles de distorsión y los efectos de spray de mi biblioteca de Photoshop empecé a darles a los iconos un aspecto distorsionado. Aquí tenéis algunos ejemplos del antes y el después de los iconos que creé.

graffiti_theme_icon_examples


Fuente